BATALLA CAMPAL

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

Modo por tiempo limitado Aviador campal
¡Piloten el cazatormentas X-4 en este modo por tiempo limitado y luchen para ser el último avión en el aire! Completen los desafíos gratuitos para desbloquear nuevos papeles mientras dominan los cielos.

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Rifle de infantería
¡Ya están disponibles nuevas rarezas para esta precisa arma semiautomática! Encuentren y blandan las variaciones épicas y legendarias para acertar siempre en el blanco.

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MODO POR TIEMPO LIMITADO: AVIADOR CAMPAL

Resumen
¡Súbanse a un avión y tomen los cielos en este frenético modo en el que los jugadores luchan para ser los últimos en el aire!

Detalles del modo

  • Aviador campal despegará solamente en dúo.
  • Cada avión tiene 3 vidas, los jugadores reaparecerán indefinidamente hasta que su avión pierda su última vida.
  • Si los jugadores tocan el suelo, serán eliminados al instante.
  • Aterrizar el avión por más de un par de segundos hará que explote. ¡Quédense en los cielos!
  • Robar el avión de otro equipo añadirá ese avión a la cantidad de vidas del suyo y el equipo que perdió el avión perderá una vida.
  • La tormenta tiene un techo que baja poco a poco durante la partida. ¡Tengan cuidado, no vuelen demasiado alto en el juego tardío!
  • Desde el cielo caerán cofres de botín de cinco rarezas diferentes, los cuales les permitirán mejorar las armas que llevan además de potenciar las armas de su avión por un breve periodo de tiempo.
    • Solo tienen que volar a través del cofre para recibir su contenido.
  • Si los jugadores reciben botín de un cofre que contiene un arma de la misma o peor calidad que la que ya tengan, entonces recibirán munición adicional.
    • Los cofres con armas de calidad más alta reemplazarán automáticamente el arma de calidad más baja que lleven.
  • También encontrarán kits de reparación flotantes, estos curarán los aviones dañados y otorgarán vida y escudo a los jugadores.

MODO POR TIEMPO LIMITADO: GUERRA DE COMIDA: BIEN FRITOS

Resumen

  • Dos equipos a cada lado del mapa. Una enorme barrera en el medio. La lava se eleva continuamente desde el suelo. Construyan un fuerte para proteger a la mascota de su restaurante. ¡Cuando baje la barrera, destruyan a la mascota de su enemigo y luego eliminen a los enemigos restantes para ganar la partida!

Detalles del modo

  • Una barrera impenetrable aparecerá en el centro del mapa durante los primeros minutos. La lava comenzará a elevarse cuando lleven unos minutos en la partida.
  • Cada equipo tendrá un restaurante en construcción cerca del centro del mapa. Dentro se encontrará la cabeza de la mascota que representa a ese equipo.
  • Si la cabeza de la mascota se destruye, ese equipo perderá la habilidad para reaparecer después de ser eliminados.
  • Los jugadores deben aprovechar el tiempo en que la barrera esté levantada para construir una fortaleza defensiva alrededor de su restaurante.
  • Y en cuanto baje la barrera, ¡peleen para destruir su mascota antes de que ellos destruyan la suya!
  • Aparecerán entregas de suministros rojas especiales al comienzo de la partida. Estas contienen un montón de armas, munición, consumibles, trampas y centenares de materiales de construcción de metal.
  • Los jugadores volverán a aparecer tras ser eliminados, conservarán su inventario y soltarán un poco de munición y recursos.
  • Obtendrán un 100 % de recursos adicionales al recolectar.
  • Aumentamos los recursos de construcción que se encuentran en el suelo de 30 a 50 por vez.
  • No hay armas ni objetos explosivos en este modo.
  • Se otorgará una pequeña cantidad de materiales de construcción gratis a todos los jugadores cada segundo.
  • Ahora, los restaurantes están mucho más alto, por lo que los jugadores tendrán que construir para llegar hasta ellos.
  • ¡Que gane la mejor comida!

ARMAS Y OBJETOS

  • Lanzahuevos
    • ¡El lanzagranadas de Pascua, el aspecto temático favorito de todos, está de vuelta!
    • Este cambio solo es visual para el lanzagranadas.
  • Rifle de infantería
    • Añadimos la variación épica y legendaria al rifle de infantería.
    • Inflige 42/44 de daño.
    • Se puede encontrar en el botín de piso, cofres, entregas de suministros y máquinas expendedoras.
    • Usa munición mediana.

JUGABILIDAD

  • Ahora pueden acariciar al perro… ¡y a otras mascotas!
  • ¡Mejoramos la bonificación de PE para amigos del pase de batalla!
    • En lugar de otorgar una pequeña bonificación de PE a cada amigo de su grupo, ahora pueden obtener una bonificación de PE mayor al formar equipo con uno o más amigos.
    • La bonificación de PE total general seguirá siendo la misma (120 %) y ahora será mucho más fácil mantenerla activa.
    • En resumen, jueguen cualquier partida con la cantidad de amigos que quieran y recibirán la misma cantidad de PE que alguien que ha estado jugando con un escuadrón completo de amigos que tengan un pase de batalla.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces provocaba que el tráiler de la temporada 8 no se reprodujera.
  • Corregimos un error que provocaba que las brasas de las fogatas de entorno permanecieran incluso si el piso en el que se encontraban era destruido.
  • Corregimos un error que provocaba que los cocos no se pudieran usar.
  • Corregimos un error que podía provocar que la construcción turbo se detuviera si se les acababa el material que estaban usando.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas se colocaran dentro de las paredes, lo cual hacía que fuera difícil verlas.
  • Corregimos un error que provocaba que las trampas se colocaran de manera irregular cuando se colocaban de forma automática.
  • Corregimos que los gestos no se reprodujeran cuando estaban asignados a una tecla específica.
  • Corregimos un error al usar «Reproducir último gesto» antes de usar otro gesto para que ahora reproduzca el gesto en el espacio predeterminado.

COMPETITIVO

  • Nuevo torneo del 20 al 21 de abril: semana 2 del abierto en línea de la Fortnite World Cup (¡$1 000 000 de pozo total!)
    • Los mejores jugadores de cada región del servidor pasarán a la final de la Fortnite World Cup que se realizará en Nueva York.  En el siguiente enlace encontrarán todos los detalles y las reglas oficiales de la Fortnite World Cup: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
    • Modo de juego en dúo
    • La participación en este evento requiere que los jugadores estén en la liga de campeones de la arena.
    • Bloqueo regional: los jugadores solo podrán participar en el abierto en línea de una única región del servidor cada semana de los abiertos en línea. La región de servidor usada en la primera partida del torneo de un fin de semana será la misma que el jugador usará durante el resto de ese fin de semana.
    • Formato:
      • 20 de abril, primera ronda: todos los jugadores elegibles.
      • 21 de abril, segunda ronda: los mejores 1500 equipos de la primera ronda.
  • Añadimos espacios para las clasificatorias de la Fortnite World Cup en el resumen de premios de los torneos del abierto en línea.
  • Realizamos mejoras visuales en el panel de la sala mientras se está en el torneo del abierto en línea.
  • Actualizamos el funcionamiento del modo anónimo en los torneos para otorgar una experiencia mejorada a los espectadores de transmisiones mientras seguimos protegiendo a los jugadores.
    • Cuando un jugador sea eliminado, su nombre aparecerá en las noticias de eliminaciones.
    • Cuando un jugador elimine a un oponente, su nombre será visible solo para el jugador que eliminó.
  • La relación de aspecto de pantalla máxima no puede ser superior a 16:9.

RENDIMIENTO

  • Resolvemos un retroceso de rendimiento que sucedía en PC con CPU inferiores a cuatro núcleos.
    • Si todavía experimentan problemas de rendimiento en PC, prueben a escribir manualmente el parámetro «norhithread» en los ajustes de Fortnite en el iniciador de Epic Games.

ARTE Y ANIMACIÓN

  • Aumentamos el tamaño y la intensidad de los efectos de explosión del arco explosivo para representar mejor el radio de daño.

SONIDO

  • Ajustamos la atenuación del sonido en bucle ambiental del chip de reinicio y del tiempo de reutilización de la camioneta de reinicio para que no suenen tan fuerte.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces podía provocar que el sonido de equipamiento de la escopeta no se reprodujera.

IU

  • ¡Imitación!  Ahora, al abrir la rueda de gestos, aparecerá una opción para que hagan el mismo gesto que está haciendo el jugador que estén mirando si también lo tienen.
  • Ahora, al ocultar elementos del HUD en las opciones, algunos de ellos liberarán el espacio que estaban ocupando. Por ejemplo, el minimapa.
  • Ahora, hay una opción de IU del HUD para ocultar las pistas de control de los vehículos.

Corrección de errores

  • La pantalla de victoria de los modos por tiempo limitado ya no estará fuera de lugar en dispositivos móviles y Switch.

REPETICIONES

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la velocidad del dron no se guardara al desplazarse por una repetición.
  • Corregimos un error que provocaba que la cámara se quedara atrás al desplazarse por una repetición mientras se usaba la cámara de dron incorporada.

DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Actualizamos los controles de la esfera en los HUD predeterminados y personalizados.
    • Los jugadores que usen un HUD personalizado podrán configurar los controles de la esfera en la herramienta de diseño del HUD.
  • Los jugadores que estén en el mismo vehículo ya no podrán ver los indicadores de disparo audiovisuales.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el ícono de la aplicación de Android no se mostrara correctamente.
  • Corregimos un error con el chat de voz mientras se observaba.
    • Además, el botón Oprimir para hablar ya no estará oculto mientras se observa.
  • Corregimos un error que provocaba que correr automático no se activara en los vehículos.
  • Corregimos un error que provocaba que la descripción de la tarjeta de reinicio no apareciera.
  • Corregimos un error que provocaba que el panel de información general de la arena no se mostrara correctamente.
  • Corregimos un error que provocaba que el recuento de FPS se mostrara dos veces.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el ícono de arma no se mostrara en la barra rápida del inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que las texturas aparecieran estiradas cuando se estaba en una isla creativa.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera un ícono de verificación en algunos controles de vehículos.
  • Corregimos un error que provocaba que apareciera una segunda pared de tormenta en el bioma del desierto durante el primer periodo de acercamiento.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos cofres no pudieran abrirse.
  • Corregimos errores que provocaban que el juego se detuviera y que a veces los jugadores se desconectaran debido a una señal de wifi débil.

MODO CREATIVO

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

Dispositivo explosivo
La destrucción y la demolición son tareas sencillas gracias al dispositivo explosivo, ya disponible en el modo Creativo.

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Personalización del marcador
¡Personaliza el marcador en el juego de nuevas maneras! Abre el menú de «Mi isla» para ver todas las posibilidades.

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ARMAS Y OBJETOS

  • Rifle de infantería
    • Variaciones épicas y legendarias.
      • Inflige 42 y 44 de daño.

ISLAS

  • Ahora, al estar en el HUB, los portales de las islas destacadas aparecen como puertas que llevan a estos juegos destacados.
  • Simplificamos el texto encima de los portales para que muestre el nombre del creador y de la isla.
    • Acercarse a un portal causará que aparezca una animación con la descripción del juego.

JUGABILIDAD

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el personaje del jugador estuviera de cara a la dirección incorrecta al comenzar una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que se pudieran iniciar varias partidas de forma simultánea en distintas islas si se iniciaban por un jugador en el mismo servidor.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se pudieran infligir daño después de que apareciera el marcador.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores que se unían a una partida en progreso no pudieran ver los cambios del atuendo progresivo Bananín.
  • Corregimos un error que impedía que los jugadores pudieran apuntar con la mira al jugar.
  • Corregimos un error que provocaba que un jugador quedara marcado como «Derribado» al aparecer en un juego en progreso.
  • Corregimos un error que provocaba que las tarjetas de reinicio aparecieran incorrectamente en partidas del modo Creativo.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que apareciera una luz azul brillante al copiar y pegar objetos con el teléfono.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran entrar al modo de construcción si tenían el teléfono equipado mientras usaban un control.
  • Error conocido: el efecto de sonido de eliminar se reproduce dos veces al eliminar un objeto.

PREFABRICADOS

  • Actualizamos la galería de auto A con un submarino, un submarino ártico y un helicóptero.
  • Actualizamos la galería de objetos del templo de la jungla con 3 estatuas moái de distintos tamaños.

Corrección de errores

  • Corregimos un error con el coloso militar que provocaba que las rejas de ventilación parecieran estar flotando.
  • Corregimos un error con el coloso militar que provocaba que algunos jugadores soltaran escaleras sin querer.
  • Corregimos un error con la galería militar B azul que provocaba que algunas piezas de construcción aparecieran rojas.
  • Corregimos un error que provocaba que la zona de colisión de algunos objetos de la galería de anillos fuera demasiado grande.

DISPOSITIVOS

  • Un dispositivo explosivo totalmente nuevo
    • Cuando reciba daño durante una partida, el dispositivo explotará e infligirá daño a los objetos y jugadores que estén a su alrededor.
    • Limitado a 100 dispositivos explosivos por isla.
    • Podrán modificar las siguientes opciones:
      • Daño a jugadores: la cantidad de daño que inflige a los jugadores circundantes (0, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, eliminación).
      • Daño a estructuras: la cantidad de daño que inflige a las estructuras circundantes (0, 5, 25, 50, 100, 500, 1000).
      • Daño a estructuras indestructibles: destruirá construcciones al habilitar esta opción, incluso si «Daño a construcción en el juego» está deshabilitado.
      • Vida: la vida del dispositivo explosivo (1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000).
      • Radio de explosión: qué tan lejos llegará la explosión desde el punto de origen (0,25, 0,5, 1, 1,5, 2, 2,5, 3).
      • Empuje: la fuerza con la que la explosión empujará a los jugadores (ninguno, bajo, medio, alto, muy alto, superalto).
      • Ignorar daño contra un equipo: activar para ignorar a un equipo específico cuando el dispositivo inflige daño (ninguno, 1-16).
      • Explota en alcance de proximidad: activar para que explote cuando un jugador se encuentre a cierta distancia del dispositivo (ninguno, 0,5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).
      • Ignorar proximidad de un equipo: activar para ignorar a un equipo específico cuando entre en el alcance de proximidad designado (ninguno, 1-16).
      • Tiempo para detonar desde el inicio de la partida: activar para iniciar un temporizador para que explote automáticamente cuando inicie una partida (ninguno, 5 s, 10 s, 15 s, 30 s, 1 m, 2 m, 5 m, 10 m, 30 m, 1 h).
  • Actualizamos la aparición de criaturas para que muestre el radio de aparición alrededor del dispositivo.
  • Añadimos la opción «Aparición a través de las paredes» a la aparición de criatura.
    • Al deshabilitar esta opción, las criaturas no podrán aparecer al otro lado de las paredes.
  • Añadimos la opción «Ubicación de aparición preferida» a la aparición de criatura con las opciones «A máxima distancia» o «Aleatorio».
    • «A máxima distancia» hará aparecer criaturas al borde de la distancia de aparición máxima.
    • «Aleatorio» hará aparecer criaturas en puntos aleatorios dentro del radio de aparición.
  • Para los siguientes dispositivos, deshabilitar la «Visualización» hará que el dispositivo se oculte de inmediato apenas comience una partida en lugar de esperar a que comience la cuenta regresiva para que la partida termine.
    • Barrera
    • Volumen de daño
    • Placa de punto de control de jugador
    • Aparición de jugador
    • Aparición de objeto
    • Radio
    • Secuenciador musical

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el cartel publicitario tuviera una colisión inadecuada al volver a cargar la isla o al copiarlo con la herramienta creativa.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción «Tiempo para la primera aparición» de la aparición de objeto no funcionara como debiera.
  • Corregimos un error con el campo de tiro que impedía que los jugadores acertaran en el blanco de algunos objetos.
  • Corregimos un error con el campo de tiro que provocaba que no pudieran darle al blanco hasta que no empezaran una partida.
  • Corregimos un error con el campo de tiro que impedía que los rifles de francotirador pudieran registrar aciertos en el blanco.
  • Hicimos que las unidades de tiempo fueran más claras (por ejemplo: segundos, minutos) en las opciones relacionadas con la pista de muñeco de entrenamiento en el campo de tiro.
  • Corregimos un error que provocaba que el ajuste «Alcance de aparición de proximidad» del muñeco de entrenamiento solo se activará a la mitad de la distancia esperada.
  • Corregimos un error que provocaba que el cartel publicitario mostrara texturas estiradas en las islas de los jugadores al jugar en dispositivos móviles.
  • Corregimos un error que provocaba que la cabeza del jugador apareciera flotando encima del cañón cuando intentaba volar mientras seguía dentro.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de zona de captura tuviera una colisión inconsistente alrededor de la base.
  • Corregimos un error que provocaba que la animación de destrucción de la aparición de criatura se activara a pesar de que la visibilidad estuviera establecida como «Apagada».

IU, SOCIAL Y SONIDO

  • «Ajustes de la IU» se puede encontrar en el menú «Mi isla».  Aquí pueden encontrar los ajustes para modificar las diversas interfaces de usuario.
    • Tiempo: elijan si quieren que el conteo sea progresivo o regresivo.
    • Tiempo para mostrar puntaje: el tiempo que aparece el marcador después de una partida (No mostrar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos).
    • Tiempo para mostrar al ganador: el tiempo durante el que aparece la IU del ganador (No mostrar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30 segundos).
    • Tipo de HUD: elijan el HUD adecuado para el tipo de juego que crearon (predeterminado, eliminación de criatura, puntaje).
    • Estadística de marcador 1 al 5: elijan las estadísticas que se registran y se muestran en hasta 5 columnas en el marcador al final de la partida (ninguno, eliminaciones, asistencias, derribado, reúne objetos, vida, eliminaciones de criaturas, puntaje, objetivos, tiempo).
      • Estas estadísticas se usarán para romper un empate (en orden secuencial) en caso de que se produzca empate según las reglas principales del juego.
  • El marcador del final de partida recibió una actualización visual para que coincida con las nuevas opciones de marcador disponibles para los creadores.
  • Ahora, se solicitarán animaciones de celebración a los ganadores, igual que en la pantalla de victoria de Batalla campal.

Corrección de errores

  • Ahora deberían poder ver los nombres de los miembros del equipo encima de sus cabezas según las opciones de Mi isla.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de las trampas colocadas se superpusieran y fueran demasiado altos al aparecer en un juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los sonidos de destrucción de los vehículos fueran demasiado altos al aparecer en un juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los códigos de las islas favoritas no se pudieran eliminar de la lista de códigos de islas destacadas al usar un control.
  • Corregimos un error que provocaba que Ascender mostrara «Sin configurar» en la descripción al usar un control.
  • Corregimos un error que provocaba que el conteo de munición no apareciera como infinito en las armas cuando estaba activada la munición infinita.

RENDIMIENTO

Corrección de errores

  • Corregimos varios problemas de rendimiento y estabilidad.

SALVA EL MUNDO

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

Luna Conejita peleadora
¡Hagan una entrada explosiva de huevos con esta nueva soldado!

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Ken Liebre presta
¡Cuezan a los descerebrados con este nuevo ninja armado hasta los dientes con huevos!

MISIONES Y SISTEMAS

  • Tormenta beta: ¡pongan a prueba los límites de nuevo!
    • Aumentamos los portales de carreras de 4 a 6.
    • Añadimos una cinemática para que quede claro cuándo empieza la carrera.
    • ¡Cuidado con los descerebrados! Eviten que destruyan el portal o no podrán ganar una placa de platino durante la carrera.
      • Esto ocurre después de ganar la medalla de oro.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los sifones de fluorazul estuvieran mal etiquetados en el mapa durante las misiones de Reabastece la base.

IU

  • El panel de selección de equipo del héroe ahora tiene un aviso de botón para «Cancelar».
  • El botón «Despejar todo» ahora solo está disponible cuando se seleccione un artefacto o un beneficio de equipo.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las recompensas de héroe mostraran descripciones de sobreviviente en la barra de PE dentro de la pestaña Comando.
  • Corregimos un error que provocaba que el panel «Gestionar jugador» mostrara un estandarte y un nivel de poder incorrectos en la sala.
  • Corregimos un error que provocaba que los detalles en el panel del objeto mostraran información incorrecta al cambiar rápidamente entre pantallas de inventario.
  • Corregimos un error que provocaba que las pantallas de «ícono de recompensa» y «recompensa obtenida» no se actualizaran correctamente cuando los jugadores se saltaban la animación.
  • Corregimos un error que provocaba que las casillas en la pantalla de selección de misión no se volvieran a centrar después de que un miembro del equipo subiera de nivel o al evolucionar héroes y sobrevivientes.
  • Corregimos un error que provocaba que los nombres de los héroes parpadearan al usar un control en la pantalla de selección de equipo del héroe.
  • Corregimos un error que provocaba que el menú de reinicio perdiera la funcionalidad después de cambiar a un héroe distinto mientras el menú de reinicio seguía abierto.
  • Corregimos un error que provocaba que la notificación de nivel de poder no apareciera cuando un jugador nuevo se unía al grupo.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver el botón para reaparecer después de caerse del mundo.
  • Corregimos un error que provocaba que las notificaciones de los objetos saqueados tuvieran espacios grandes en el texto.

RENDIMIENTO

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran bloqueados cuando entraban al menú de potenciadores durante el juego.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran bloqueados al abrir la pestaña Arsenal.

HÉROES

  • ¡Presentamos a Luna Conejita peleadora, la nueva soldado legendaria!
    • Beneficio estándar: Huevos explosivos
      • Onda de choque suelta 3 bombas huevo, cada una inflige 54 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Beneficio de comandante: Huevos explosivos +
      • Onda de choque suelta 3 bombas huevo, cada una inflige 162 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Estará disponible en la tienda de evento el 17 de abril a las 8 p. m. horario del este.
  • ¡Presentamos a Ken Liebre presta, un nuevo ninja legendario!
    • Beneficio estándar: Exterminación huevil
      • Tormenta de kunais suelta 3 bombas huevo, cada una inflige 37 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Beneficio de comandante: Exterminación huevil +
      • Tormenta de kunais suelta 3 bombas huevo, cada una inflige 111 de daño base a los enemigos cercanos.
    • Estará disponible en la tienda de evento el 17 de abril a las 8 p. m. horario del este.
  • ¡El legendario Jonesy conejo saqueador regresa!
    • Beneficio estándar: Disparo certero
      • Aumenta el daño crítico de los rifles de francotirador un 75 %.
    • Beneficio de comandante: Disparo certero+
      • Aumenta el daño crítico de los rifles de francotirador un 225 %.
    • Estará disponible en la tienda de evento el 17 de abril a las 8 p. m. horario del este.

Corrección de errores
Corregimos un error que provocaba que O.S.I.T.O no entrara en tiempo de reutilización si se cancelaba la habilidad en medio del lanzamiento.

ARMAS Y OBJETOS

  • Lanzahuevos de Pascua
    • Lanza minas de huevos que explotan al entrar en contacto con los enemigos. Tiene un máximo de 6 huevos activos a la vez.
    • Disponible en la tienda semanal entre el 17 de abril a las 8 p. m. ET y el 24 de abril a las 8 p. m. ET.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el escudo del superescudo no destruyera las bolas de cañón de la trampa de andanada.

JUGABILIDAD

  • La opción «Equipar mejores armas automáticamente» ahora equipa las armas según su clasificación de poder en lugar del daño por segundo.

Corrección de errores

  • El lanzador cañonero ahora está clasificado como un arma de bala de cañón, por lo que puede obtener beneficios de daño del beneficio Ahoy, marineros.

ARTE Y ANIMACIÓN

  • Ahora las pantallas de carga del escudo contra tormentas y de las misiones se basan en el bioma en lugar de la misión.

Corrección de errores

  • Corregimos una gran brecha que se podía encontrar en algunas ciudades otoñales.

SONIDO

  • Actualizamos el sonido del medibot cuando revive a un jugador abatido.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que la música del juego se siguiera reproduciendo después de saltarse las cinemáticas de victoria o derrota.
  • Disminuimos el volumen de la clavadora para que sea consistente con el de otras armas.

GENERAL

IU

  • Actualizamos la barra de grupo del menú principal en Batalla campal y en los modos Creativos para que sencillamente sea una lista de jugadores que están en su canal de voz.
    • Interactuar con el mouse o el control permitirá decidir si quieren silenciar a ese jugador.
  • El ícono para el aspecto o equipo del héroe seleccionado ahora aparecerá en la parte superior izquierda del panel social.

Corrección de errores

  • Corregimos un error de Batalla campal y del modo Creativo que a veces podía provocar que el personaje de la sala no volviera a aparecer en el pedestal.

SOCIAL

  • Actualizamos las listas en Salva el mundo, Batalla campal y en el panel social en el juego para poder identificar con más lógica a los miembros del grupo antes de que empiece la partida y a los miembros del equipo una vez estén en el juego.
    • Cuando sea posible, también se muestra cualquier miembro del grupo que no esté en el juego con ustedes.

JUGABILIDAD

Corrección de errores

  • Corregimos los botones de los gestos para que reproduzca los gestos correctos.

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